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[休闲游戏]细数 伴随80后的我们一起长大的游戏机(大家都说说玩过哪几种游戏机啊)

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— 本帖被 anway 执行置顶操作(2010-10-29) —
我是一个“80后”,“80后”这个词使我既陌生又熟悉,熟悉是因为它代表了我这一代人,陌生是因为这个词在我这一代作为一个新词出现在我的面前。“80后”这个词在刚出现的时候我是对它非常感兴趣的,因为这个词是在我们的基础教育里是没有的,但当我了解这个词的时候,我又觉得这个词非常讨厌,因为我觉得为什么要在我这一代以后就给我挂上一个符合?为什么在我们之前不用“60后”、“70后”这些符号?这个符合又代表什么意思?是羡慕?是赞叹?是给予希望?还是给予嫉妒。。。 。。。
但慢慢地,听的多了,说的多了,就没那么的抗拒了,毕竟人还是要生活的,只为了一个符合而影响了自己美好的生活也太不值了。
其实我觉得80后的孩子是幸福的,从小伴随他们长大的是遍布大街小巷的红白机,PS,风靡一时的随身听,CD,同他们一同成长的手机、mp3,总之,每个人都有属于自己的一份数码产品的成长记忆。
现在我把我这一代跟我一起成长的一些游戏机细数出来。当然,可能不是全部,毕竟每个人的成长经历不同的,如有遗漏希望各网友们补上。
想必大家对这两款游戏机也不陌生吧,他是我第一款接触的游戏机,我记得我为了把它里面的游戏关卡都通过而在晚上盖着那有浓厚汗味的棉被偷偷地在玩,但后来才发现这是一个没结局的游戏。=。=


[ 此帖被★聖輝★在2010-10-28 14:52重新编辑 ]
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anway 银币 +5 2010-10-28 优秀文章
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只看该作者 沙发   发表于: 2010-10-28 14:25
哈哈~这款养宠物的游戏机大家也应该不陌生了,每天无论在玩之前,在吃饭之前,在睡觉之前。。。都要先看看里面的宠物是不是生病了,是不是肚子饿了,是不是要拉屎了。。。总之就是把它当作自己的儿子那样地“养”着。

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只看该作者 板凳   发表于: 2010-10-28 14:26
任天堂FC

任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且容易购得(例如台湾“小天才”系列),在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。


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只看该作者 地板   发表于: 2010-10-28 14:26
小霸王学习机


还记得为了买一台小霸王来打机而欺骗父母说买来学习的情景吗?“小霸王”可以说是中国游戏机产业的第一声呐喊,至今那经典的两个拳头的开机画面和口号依然是无数玩家心中的经典,大部分的80后孩子都以学习为幌子,让家长义无反顾地将这个庞大的游戏机搬回了家中。

不过有件事情必须澄清,中山市小霸王公司确实曾为我国少年儿童学习普及电脑知识奠定了良好的基础。而且现在小霸王公司的业务领域,已经扩展到复读机、电子词典、电子书这些产品,继续为教育事业贡献自己的力量。

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只看该作者 4楼  发表于: 2010-10-28 14:29
超级任天堂


没有超任,就意味着《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这样的殿堂级游戏可能不会来到这个世界上,没有超任,就意味着我们还只能停留在FC时代,没有超任,游戏产业有可能就不是今天这个局面。

超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强.

其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。在94年次世代游戏主机相继发售后,依然凭借其优良的性能和经典游戏与其周旋丝毫不落下风。



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只看该作者 5楼  发表于: 2010-10-28 14:30
超越神的杀戮
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只看该作者 6楼  发表于: 2010-10-28 14:30
世嘉


也许是《幽游白书》太经典了,以至于在提到世嘉的游戏主机的时候,我的第一反映就是《幽游白书》。这款游戏可以说是漫画与游戏结合的教科书之作,以至于现在还有许多玩家通过模拟器来回味这份经典。

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只看该作者 7楼  发表于: 2010-10-28 14:31
GameBoy


1989年4月6日,被国内玩家昵称做“大砖头”的世界上最好的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB,比SP游戏机大)问世,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。

对于80年代生人来说,GB这个东西对于当时还是学生的我们来说无疑是奢侈品,拥有GB的孩子,是绝对的孩子王。每到春游秋游,主人才会小心翼翼地将它从箱子底拿出来,想玩?排队,一人五分钟。


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只看该作者 8楼  发表于: 2010-10-28 14:31
GBC


GB最致命的缺点就是显示表现力的缺乏。后来,根据市场的需求,任天堂推出了GBC(GameBoyColor),但是它并不是对应GB的,而是SFC的扩展。。

1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以95美元的价格发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。

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只看该作者 9楼  发表于: 2010-10-28 14:32
GBA


2000年8月28日,全世界掌机迷翘首期盼的GBA终于一现庐山真面目,四个月213万的销量让同期的PS2几乎无地自容,GBA成功的原因在与得到了广大游戏厂家的大力支持。各大公司纷纷抢滩GBA,各种经典游戏都在GBA上有所体现。那个时候的校园里,经常见到联机玩游戏的学生散布于各个角落,为什么是在角落?被老师看到是要没收的。

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只看该作者 10楼  发表于: 2010-10-28 14:33
PlayStation


提起PS,80年代生人有着太多的回忆。且不说拳皇、实况、GT、合金弹头等经典游戏带给我们的无数乐趣,单是它划时代的画面显示效果就足以让我们终身难忘。

那个时候,已经是高中生、大学生的我们,每天最盼望的事就是放学、下课后,邀三五好友,家中小聚,或踢实况,或切拳皇,胜利者赢得高兴,失败者也不沮丧,大家图的就是一个乐。

尽管现在的80年代生人,大多走上了工作岗位,有能力购买PS2甚至PS3,但是学生时代众人抢PS手柄的画面,永远无法被磨灭。

PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。

当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。

PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
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只看该作者 11楼  发表于: 2010-10-28 14:33
PlayStation 2


PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。


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只看该作者 12楼  发表于: 2010-10-28 14:34
PlayStation 3


是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。

和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪。

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只看该作者 13楼  发表于: 2010-10-28 14:34
NGC


任天堂公司的游戏主机不愁卖不动,因为太多经典的游戏和续集只能在任天堂找到,马里奥、塞尔达,这辈子和下辈子恐怕都难有机会出现在PS和X-box上,也可能会有例外,任天堂宣布停产游戏主机,不过这样的概率接近0。

作为处在PS2和X-box夹缝中的次世代主机来说,NGC非常清楚自己的优势,不拼性能,不拼画质,只拼游戏性,当索尼和微软因为谁的性能更强吵得不可开交时,我们已经沉溺于超级玛丽的世界里了

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只看该作者 14楼  发表于: 2010-10-28 14:35
Wii


当索尼和微软还陷在游戏机性能的泥潭的时候,任天堂的工作人员已经开始创造另一条路了,与其跟索尼和微软拼钱,不如另辟蹊径。Wii的诞生就是创意和灵感的完美结合,游戏原来可以把身体完全调动起来玩,Wii的热销还加速了另一个产业的发展——电视机维修。
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只看该作者 15楼  发表于: 2010-10-28 14:36
X-box

看着别人赚钱往往让人眼红,即便财大气粗的微软也不例外。看着任天堂和索尼在游戏机产业的风生水起,微软坐不住了,竟然插手游戏业,可惜X-box叫好不叫座,在亚洲市场简直一败涂地,欧美市场也是惨不忍睹,每卖一台主机,亏损125美元。微软X-box的发售就是赔本赚吆喝。不过人家老板是世界首富,就是有钱。好在东西方文化差异,许多亚洲市场不感冒的游戏,在欧美市场火,微软也看中了这一点,决定继续走下去。

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只看该作者 16楼  发表于: 2010-10-28 14:36
X-box360

这是微软的第二代主机,有了前边X-box惨痛的教训,微软终于意识到游戏产业不是有钱能使鬼推磨。争取第三方,稳固欧美市场,微软的战略终于有了效果,360热销还有一个原因,X-box赔本赚吆喝已经赚够了。

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只看该作者 17楼  发表于: 2010-10-28 14:37
NDS


为了让GameBoy的衣钵得到继承和发扬,任天堂公司于2004年11月21日在北美地区发售NDS,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。

2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。


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只看该作者 18楼  发表于: 2010-10-28 14:37
PSP


索尼于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度。


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只看该作者 19楼  发表于: 2010-10-28 14:38
好啦,就说这么多了
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